2011年07月15日

この効果は累積しない

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注:新しいスキルの鍛造がないので、WLKに準拠して私には明らかではない鍛造、および変更しないでください。利点は、追加の収入ですが、マイナスの非専門家の時間が減算されている括弧内にマークされていない利益を、取得することができた。マントが65または50クリティカルインテリジェンスを減算する必要があることに注意し、そして冷却のWLKのマントは同じである必要があります。要約:ブリザードは利益の値を調整するために専門の時間のバランスをとるために続けて、歳入徴収業界は、依然として製造業よりも若干少なくなります。他の収入は基本的に同じ製造でありながら、革と仕立てに加え、プロジェクトの収入を計算することができないが、特に同様にフリーヘッド(359 T11と同様の)ケースなど、依然として高いです。

付録:ライト知的バイオ光学夜間視力301 / 512スタミナ、2つの一意の"ギアの穴"スロット、カラフルなスロット、ボーナス20知性を持つ。ブロークンギア:208専門のレベルの高速ギア:スムーズなギヤのための208速攻の評価:208致死レベルのハードギア:208ヒット評価光沢のあるギア:フード281知性208精神マジック/ + 512耐久性、変化のスロット、ブルーソケット、ソケットのボーナス:+30クリティカルストライク評価。装備は:208点特化のレベルを上げます。装備:188で速攻の評価を向上させます。生命の石の宝石類のチェーンは380スタミナブルーのソケットを結び付け、ソケットのボーナス:+10クリティカルストライク評価装備は:213点特化のレベルを上げます。装備:40%増の効果健康とマナを回復するポーションが得たあなたの飲み物を増加させます。この効果は累積しない


使命と寝具の更新前に多くの時間後に、英雄の抵抗力が、大名の要素、またはAzerothの侵略と一緒に選手も、Stormwindとアイアンフォージのアライアンスは、風、土、水、火四歳狂気の侵略の大きな要素。二つ市役所、ストームキングと頻繁に姿を消したドワーフの王、の王は、主要都市で荒れ狂う要素に対して軍隊をリードしています。侵略の要素は、今後、大災害を宣言した。侵略は:私の観察によると、三時間ごとに関する都市間の時間の侵略のための主な要素は、一度発生するときに、奇妙な要素の完全な上Stormwindとアイアンフォージ、約一日2,5時間、 8,11,14,17,20,23点が、奇妙な要素に対して、市内に戻る場合は、その時の侵略が開始されている必要がある要素は、事前に戻って半時間に行くのがベストです。


Posted by jskeldejh at 12:55│Comments(0)
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